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はじめに プレイヤーダンテ汎用アクション コート無し、DMC1コート無しコスチューム時 バージルプレイヤー時 アーカム戦時 ネロ=アンジェロ変身時 近接武器リベリオン ケルベロス(武器) アグニ&ルドラ(武器) ネヴァン(武器) ベオウルフ(武器) 閻魔刀 フォースエッジ 銃器エボニー&アイボリー アルテミス スパイラル スタイルアクションクイックシルバー 敵ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ レディ アーカム ジェスター バージル(敵)バージル二戦目専用 バージル三戦目専用 コメント はじめに デモシーンの台詞は長いのでとりあえず割愛。 英語の台詞は、Devil's Lair(http //devils-lair.org/)の「Devil May Cry 3 Info」 → 「Game Script」 に全て載っている。 日本語訳ソースは公式マニアクスで明言されているものの他、日本語 英語ボイスが共に実装されているDMC4SEやDMC5、その他客演作品等において該当キャラが同じセリフを言っている場合に記載している。 DMC3、及びDMC3SE自体には販売機種問わず日本語ボイスは無い。念のため。 プレイヤー ダンテ 汎用アクション 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース D~C挑発 C'mon, wimp! 来いよ、ノロマ! マニアクス B~A挑発 Come and get me! 捕まえてみな! S~SS挑発 You scared? ビビってんのか? SSS挑発 Crazy..? Huh!! イカれてる・・? ハン!! SSSレア挑発 Sweet, Babe! イケてるぜ、お嬢ちゃん!! マニアクス コート無し、DMC1コート無しコスチューム時 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース S~SS挑発 Hey! Do your job! お前ら、やる気あるのか? SSS挑発 Let's start the party!! パーティを始めようぜ! バージル プレイヤー時 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 閻魔刀 挑発 You shall die. 死ぬがいい 挑発 Humph, How boring. フン、つまらん UMVC3、他キャラに交代時 Humph, What's wrong? フン・・どうした? ...Come on! ・・・来い! アーカム戦時 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 挑発 Come on! 来い! Too easy. たわいも無い ネロ=アンジェロ変身時 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 挑発 Come on! 来い! Hahahaha... フハハハ・・・ 近接武器 リベリオン 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース ミリオンスタッブ Break Down! 砕け散れ! 4SE、同技 ドライブ Come on! 来いよ! ハイタイムジャンプ Blast off! 吹き飛べ! マニアクス4SE、同技 ダンスマカブル Are you ready? 覚悟はいいか? クレイジーダンス Down and out. 絶望的だな ケルベロス(武器) 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース サテライト Too easy! チョロイな! ※1 クリスタル Chew on this! これでも食らいな! マニアクス ミリオンカラット It's cool! クールだぜ! マニアクス アイスエイジ Freeze! 凍れ! ※1 ケルベロス(武器)入手時のムービーにも同じセリフを発しているが状況からしてニュアンスが異なるため除外 アグニ&ルドラ(武器) 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース ミリオンスラッシュ Silence! 黙れ!(アグルドに対して) ワールウィンド Lift off! 舞い上がれ! ツイスター (Agni) Ash to ash! (アグニ)灰は灰に! マニアクス テムペスト (Rudra) Dust to dust! (ルドラ)塵は塵に! マニアクス ネヴァン(武器) 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース ジャムセッション Let's rock! 派手にいくぜ! クレイジーロール Time to rock! ロックの時間だ! マニアクス ディストーション Let's rock! 派手にいくぜ! ベオウルフ(武器) 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース ハイパーフィスト Sweet dreams! オネンネしてな! ヴォルケイノ Go to hell! くたばっちまえ! リアルインパクト Catch this. Rising dragon! くらいやがれ・・・昇龍拳! トルネイド You grounded! ひれ伏せ! 閻魔刀 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 疾走居合 Die. 死ね Scum. クズが フォースエッジ 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 兜割り Be gone! 失せろ! マニアクス Blast! 消し飛べ! Cut off! 斬る! UMVC3、疾走居合 銃器 エボニー&アイボリー 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース ワイルドスタンプ Be gone! 逝っちまいな! アルテミス 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース アシッドレイン Spark it up! 火花を上げろ! スパイラル 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース トリックショット Fire! 発射! スナイパー Come on,fire! 行くぜ・・・発射! スタイルアクション クイックシルバー 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース タイムラグ Keep still. じっとしてな 敵 ケルベロス 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 発狂モード You are not human, are you? 貴様、人間ではないな? 撃破直後のムービーでも全く同じセリフを発している アグニ&ルドラ 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース アグニ 横斬り Seiya! セイヤッ! アグニ 突き クロウラー It's over! 終わりだ! ルドラ 斬り上げ Soiya! ソイヤッ! ルドラ 突き ツイスター Eat this! くらえ! ネヴァン 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 影刃 Get ready. いくわよ Show down. おしまい 雷球 How's this? これはどうかしら? 電撃カーテン Are you enjoying yourself? 楽しんでるかしら? 落雷 Now you will become tired! さあ、堕ちるがいいわ! ディストーション Don't you like me? お気に召さなかったかしら? 影珠(チャンスタイム復帰) Are you ready. 覚悟しなさい 死の抱擁 You can't escape! 逃がさないわよ! My, you're sweet. やさしいのね ベオウルフ 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース モードチェンジ時の行動周囲への光攻撃 I'll kill you!! 殺してやる! ヴォルケイノ Crash and bash! 砕け散れ! 羽攻撃 SPARDA! スパーダ! レディ 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 銃撃 Get out of my way! どけ! Get out of my site! 失せろ! ミサイル Get ready! 覚悟しな! Okay! いくわよ! All right! ようし! ヒステリック It's over... これで終わりよ Are you scared? ビビってんの? It's cowardice. 臆病者 ミサイル/ヒステリック発射 Go! 発射! Die! 死ね! Eat this! くらいな! 敗北(ブラッディパレス) damm it… ちくしょう… アーカム 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 上空から出現 I will be a god! you die! 私は神になるのだ!貴様は死ね! 魔弾 Die! 死ね! ジェスター 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 魔方陣 Well done, everyone. Well done! お前らサイコー!サイコー! Just, I'll wanted to slowly. ちょうど、ゆっくりしたかったんだ Welcome to the hell! 地獄へようこそ! Bravo, bravo! ブラボー、ブラボー! 顔玉 Here I go! いっくぞー! 挑発 My name is jester. オレはジェスター or you can expect a spanking from daddy later! 後でパパからお仕置きしてもらいな! Jester's gonna spank your butt.Spank you on the butt. ジェスターもお尻をペンペンするぞ Excuse me. ちょっと失礼 被弾 Wait, wait, wait! 待て待て待て! Holy, holy! 酷い酷い! チャンスタイム Phew... ふぅ・・・ 敗北(M5) Oh!...oops! うわぁ!・・・おっと! 敗北(M12,M17) Oh!...die! うわぁ!・・・死んじゃう! ※ ほぼ全てのセリフが登場ムービー中のものから使い回されている。 バージル(敵) 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 閻魔刀 疾走居合 Die. 死ね Scum. クズが 挑発 Where's your motivation? やる気があるのか? マニアクス 幻影剣 Don't get so cocky. 調子に乗るなよ! UMVC3、絶刀(HC) チャンスタイム復帰 This may be fun. 楽しめそうだな UMVC3、他キャラがスナップバック喰らって引きずり出された時 Now, I'm a little motivated! 少しだけ、本気を出してやろう! UMVC3、デビルトリガー(HC) バージル二戦目専用 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース 閻魔刀 装備 Rest in peace. 安らかに眠るがいい… UMVC3、絶界(Lv3HC) 魔人化 You will not forget this devil's power. 悪魔の力を思い知らせてやろう マニアクス You are not worthy as my opponent! 貴様では相手にならん! 挑発 Where is my opponent? 俺の相手はどこだ? バージル三戦目専用 行動 台詞 日本語訳 日本語訳ソース フォースエッジ 兜割り Be gone! 失せろ! マニアクス Blast! 消し飛べ! Cut off! 斬る! UMVC3、疾走居合 魔人化暴走 You're going down! 跪け…! UMVC3、円陣幻影剣(HC) 絶刀 This is the end. これで終わりだ You Trash! 散るがいい! 勝利時挑発 This is the power of Sparda. これが、スパーダの力だ 敗北(通常) Dante... ダンテ・・・ 敗北(ブラッディパレス) Ridiculous! 馬鹿な! コメント エボニー アイボリーのワイルドスタンプ時のセリフってBe gone!じゃありません?間違ってたらすいません -- 2012-08-07 01 32 04 ↑ Be goneですね。修正しておきます。 -- 2012-08-19 20 29 43 ↑↑↑ http //www.youtube.com/watch?v=ZPTsO6Pk6rg feature=related#t=73s どう聞いてもcatch thisですね。ノイズの多いゲーム中の音声では聞き間違えるのも無理は無いですが。 -- 2012-08-31 15 28 34 確かにkissって言ってるな ノイズでcatchに聞こえてたのか -- 2012-09-03 22 18 06 公式HPでcatchと説明されていたよ -- 2012-09-07 06 54 05 mission 19 のとこで ダンテ 兄貴 「ジャックポット」 アカム 「スパーダの力ry」 兄貴 「品のない言葉だ」 という 流れがあるが 品のない~ は英語では not very classy for Someone's Dying Words dying words は 死語ではなくて 断末魔とかそういう意味だから 品のない~ は ジャックポット じゃなくて アーカムの最後の言葉に対して言ったってことで 合ってる? -- 2013-03-07 01 29 42 ↑英語では っていうのは 品のない~ の字幕のときに 兄貴が実際に言ってる英語では てことです -- 2013-03-07 01 37 07 リアルインパクトについて、こちらもネイティブの知人に確認して貰いました 聞いてもらった全ての人が「Kiss this」と言っていますが… 「公式でCatchと紹介されている」との事ですが、その情報については確認できません お手数ですが明記されているページのURLを貼って頂けると助かります -- 2013-07-05 13 50 14 リアルインパクトのセリフは完全にkiss thisだよ 友人のアメリカ人に聞かせてもkiss thisに聞こえるって言ってたわ -- 2016-06-27 22 58 42 ダンテと兄貴の言ってる事の温度差に素直に吹いた -- 2017-08-07 23 52 39 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/987.html
勝ち挑発とは例: 関連事項 勝ち挑発とは その名の通り、ラウンドに勝利した状態で挑発をすることである。 死体蹴りと同じく、相手に不快感を与える行為。 しかし、この勝ち挑発でもボーナス得点が入るゲームもあり、その場合は勝ち挑発をされる事もある。 BBではスコアアタック以外は得点を気にする事はない上、スコアアタックで挑発してもボーナスはないのでしない方が良い。 例: ギルティギアシリーズ(♯R以降)では、勝ち挑発をするとRAKUSYOの表示が出てボーナスが入った(ただ相手のTGが半分溜まった状態で次ラウンドが始まってしまう) BBにはこのシステムはない。 関連事項 挑発 何のための『挑発』ってシステムなんだ 別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは 明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13 33 27 挑発は使わぬが華ってやつ。 まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 37 36 システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06 46 57 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? 反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04 14 15 挑発される弱い自分が悪いって 言ったらそこまでだけどね つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13 37 16 というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23 19 10 タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 22 27 GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06 18 46 すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07 41 15 ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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挑発虎 切り落とし→スラッシュ→ガード→笑うor挑発→スラッシュ→ガード→笑うor挑発→(略 虎式のスラッシュガードのガード中に挑発or笑うを入れることによって、 挑発しながら、または嘲り笑いながら虎式が出来るようにした、やられる側からすると非常にウザい技。 デフォルトのキー配置では厳しいので、シフトの近くに笑うと挑発を持ってくればやりやすいと思います。 押すタイミングに慣れないと行けない為、ちょっと難しい。 これをしつつ蒼砲を交ぜたり、相手の周りを回ればウザさが増大していきます。 実戦で使用すると、おそらく死体撃ちと同等かそれ以上に目をつけられます。 なので用法、容量を守って使用しましょう。 やられたら非常にウザい技、むしろやってる側もうぜえwwww
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0002-017 カード名:挑発 カテゴリ:ハプニング 開催イベント 【ツアー】【ロワイヤル】 バーストコスト:2 相手控え室にいるアイドル1人を対象とする。そのアイドル1人を、開催イベントに関係なくステージに出す。 (この時【ステージに出る】スキルは効果を発揮できる) 「みーんなあきらめが早くてつまんないわ…愛は逃げたりしないわよね?」 「も、もちろん!今日はママのこと、どっかのオバサンって思うから!!」 ――――――日高舞&日高愛 illust.後輩 相手アイドル1人を強制的にステージに引き摺り出す。 この効果で出されたアイドルは【ステージに出る】スキルを発揮できるため、【自称天使】輿水幸子やプロジェクト・フェアリー組に代表されるデメリットを含む強制発動スキルの暴発を狙える。 また、1ターン控室待ちすることでに強力なスキルを発動できる【ヴァイオリニスト】神楽麗+や【ラブリーメイド】水嶋咲を呼び出し、スキル発動前に倒してしまうことも可能。倒せずともトラッシュ送りになるので相手の目論見は崩れるだろう。 【神の才能】佐野美心を使う前に相手アイドルをステージに集め、一網打尽にするという使い方もある。 ただし、いずれのケースにしろ基本的には相手の状況依存での発動になるので、相手次第では死蔵しがち。 ちなみにイラスト背景に書かれているのは豆タンクとごはん山盛り太郎。
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挑発(ちょうはつ):Taunt 通常罠 相手ターンのメインフェイズ1に自分フィールド上モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、 このターン相手がモンスターで攻撃を行う場合、 選択したモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.90740329 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:レッドvol.001(P)YO:パック33(P)YO:βパック33(P)YO OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.3(OCG):SOUL OF THE DUELIST(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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パイロットアビリティ 敵の注意を自分に引き付ける。 敵ユニットに狙われやすくなる。 習得キャラ 習得Lv ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アルファ・A・ベイト Lv29 ベルナルド・モンシア Lv30 デトローフ・コッセル ヤザン・ゲーブル キャラ・スーン Lv32 キャラ・スーン(強化) Lv32 コズモ・エーゲス ファラ・グリフォン(強化) Lv15 キョウジ・カッシュ 初期 ミケロ・チャリオット トニヤ・マーム Lv19 ヤーニ・オビュス メリーベル・ガジット Lv16 HARO Lv20 ビリー・ブレイズ Lv5 備考 挑発持ちへの敵の優先攻撃順位が上昇する。確率は100%ではないので必ずしも攻撃されるわけではない。 ブリッジクルーが習得している場合、乗艦が敵に狙われやすくなる。 囮や誘導に役立つので、戦艦無双を行う場合には欠かせない。
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大挑発 概要(公式) 狂戦士初級アビリティ 神経を逆撫でするような言葉や仕草で、10m以内の対象1体を挑発し、怒りのバッドステータスを与えるアビリティです。 この挑発は、耳栓などで音を遮断しても防ぐことはできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮します。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :32 改 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :48 奥義 射程 :10m 効果 :怒り 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :64
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戦闘終了時に勝った側が挑発をすること。基本的に舐めプレイの一種。 市販の格闘ゲームの中には相手のゲージを溜めさせる効果があったりするが、MUGENだと無い(実装は基本的に相手側の協力が必要なので無理)。 ゲームによっては次のラウンドが敗者側に有利な状態で始まるものもある。でもやりすぎ注意。 使うとリアルファイトの恐れがあります。ただ、CPU戦なら話は別。 勝ち挑発が可能かどうかは基本的にそのゲームのシステムによるが、 自分が動ける状態で相手にダメージを与えることが可能な設置技や、技の効果が切れる際に相手に一定のダメージを与える、 所謂「時限ダメージ技」を持つキャラなどは、相手が死ぬ直前に挑発を出すことも可能 (例:マグニートーの「ハイパーグラビテーション」、八神庵の「八酒杯」など)。 特に『CAPCOM VS. SNK』ではこれをやると必ずファイネストK.O.となる。ボスの出現条件の一つなので意図的に狙う人も多い。 また、『餓狼MOW』では勝ち挑発専用のポーズ(特殊挑発)がキャラ毎に二つ用意されている。 「夢を見過ぎたようだな…」 「虫唾が走るわ!!」 もっと分かりやすい勝ち挑発例を上げると、『スマブラDX』に「敵を倒してアピール(挑発)」「アピールで終了」というスコアボーナスがある。バウゥゥゥwww それ以外にも「アピールを返した」「アピールにつっこむ」「アピールが多い」というボーナスがあり、これらは全て評価制スコアでのボーナス点数に加算される。 中には彼にしかできないアピールに関するボーナスがあったりもする。メーカー側から推奨されているのだろうか? MUGENにおける勝ち挑発 MUGENのキャラにも勝ち挑発をするものが存在するが、「AIが特定レベル以上である」事を指し示すものとして使用されている事もある。 無敵医師氏の『GG』キャラの㍻㌢氏AIが例の一つ(厳密には一撃準備)。 挑発と似ているが、どちらかと言えば勝利を鼓舞するために使われている(「うおぉぉぉぉ!」と叫んだり「チェックメイトだ!」とか)。 しかし最近の更新されたAIでは勝利時の行動をConfigで選べるようになっている。 中には敬意や挑発することによってAILvが上がるものも存在する。 AI同士の対戦では勝ち挑発してもそれほど気にならないかもしれないが、実際に自分がやられると結構鬱陶しいのでAI製作時には注意しよう。 また、キャラによっては勝ち挑発をすると勝利ポーズに移行せず、そのまま行動可能になってしまうことも。 『MVC』シリーズのキャラの場合は仕様の可能性があるが、そうでない場合はCNSの記述ミスが原因なので、 プログラムの知識が無い場合は迂闊にやるべきではない。 タッグ戦で二人とも勝ち挑発をするAIを使っており、しかも挑発にかかる時間が長いキャラ同士だったために、 「自分が挑発を終えて行動可能になった時、相棒が挑発の最中のためまだ試合が終わり切っていないので、また挑発開始」 という手順を二人で果てしなく繰り返してしまい、いつまで経っても試合が終わらなくなるという事も有り得る。 こうなると相手プレイヤーへの心証が悪いとか、見た目に不自然すぎるとかでは済まされず、AIの不具合と言っていいレベルである。 せっかくかっこいい試合の動画が撮れたのに、連続勝ち挑発ループのために泣く泣くボツに……などという事になったらあまりにも悲しい。 勝ち挑発をしている間にvarsetで行動を把握して連続勝ち挑発ループにならないように設定するとか、 試合がタッグ戦の場合は勝ち挑発をしないようにするとか、対策は可能 (また、「相手が挑発をしていたら挑発し返す」という行動を組んでいるキャラ同士で戦わせると、勝ち挑発ではないが同様のループが起きる)。 なお、戦闘終了時に勝った側が飛んでいる(倒れている)敗者を殴る死体殴りなどもある。 一部のゲームでは戦闘終了時にゲージ技の消費ゲージ量が0になるバグがあり、 延々と敗者を浮かせ続けて文字通りの永久コンボも可能だった(MUGENでも仕様でKO後はゲージが全く増減しない)。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/499.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それに3000ダメージを与える。【レベル2】それに5000ダメージを与える。【レベル3】それに7000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 レベルによって与えるダメージが変動する。 CP0で使える不意打ちとしては優秀な数値を出し、 相手にトリガー破壊の手段がなければ返り討ちやアタック牽制として機能する。 欠点は発動タイミングの遅さや、ORの手間がかかること。 有効に使う場合は【狂戦士】や彩光の羽ばたきと合わせてこれをカバーしたい。 フレーバーテキスト 美女が持つ高熱の鉄線。誘惑に負け、見え見えの罠に自らかかりにいくような輩は、大やけどでは済まないのだ。 + エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) CP1 CP0 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/900.html
《挑発》[一般]Goad 君は敵に君を攻撃させる方法に長けている。 前提条件: 【魅力】13以上、基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: 君を機会攻撃範囲に収めており、君に視線が通っており、君の声を聞くことができ、そして【知力】が3以上の1体の敵を、移動アクションで挑発することができる。(この挑発は[精神作用]効果である。)挑発された敵が次の順番の行動を開始する時、君を機会攻撃範囲に収めており、君に視線が通っているなら、意志セーヴィング・スロー(難易度10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【魅力】修正値)を行わなければならない。その敵がこのセーヴに失敗したなら、その順番においてその敵が近接攻撃で攻撃できるのは君だけになる。(もしその攻撃で君を殺したり、君を打ち倒して気絶させたり、君への視線が通らなくなったり、他の何らかの原因で君に対する近接攻撃ができなくなったりした場合、通常通り、残っている近接攻撃を他の目標に対して実行することができる。)挑発されたクリーチャーであっても、通常通りに呪文を発動したり、遠隔攻撃を実行したり、移動したり他の行動を実行することができる。この特技の使用は近接攻撃だけを制限する。 特殊: ファイターは《挑発》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Miniatures Handbook』p.26(2003年10月) 《挑発》[一般]Goad 君は敵に君を攻撃させる方法に長けている。 前提条件: 【魅力】13以上、基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: 1回の移動アクションとして、君は自分を機会攻撃範囲に収めており、視線が通っていて、君の声を聞くことができ、3以上の【知力】を持つ敵1体を挑発することができる(《挑発》は[精神作用]能力である)。挑発を受けた敵の次のターンの開始時に、その敵が君を機会攻撃範囲に収めており、君に視線が通っていれば、その敵は意志セーヴィング・スロー(難易度10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【魅力】修正値)を行わなければならない。このセーヴに失敗したなら、敵がこのターンに近接攻撃できるクリーチャーは君だけとなる(敵が君を殺してしまったり、気絶状態にしたり、君への視線が失われたり、その他の原因で君を近接攻撃することができなくなった場合、敵は通常通り他の敵に対して残りの近接攻撃を行なうことができる)。挑発を受けても、クリーチャーは通常通り呪文を発動したり、遠隔攻撃を行なったり、移動したり、その他のアクションをとることができる。この特技によって制限されるのは近接攻撃のみである 特殊: ファイターは《挑発》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『石の種族』p.141(2004年8月) 関連項目 特技